Aplikasi Pengenalan Binatang Liar dan Binatang Peliharaan Untuk Anak Usia 2-5 Tahun Menggunakan Macromedia Flash MX Professional 2004

ROSITA VOLLYANA SARI [31104458],Aplikasi Pengenalan Binatang Liar dan Binatang Peliharaan Untuk Anak Usia 2-5 Tahun Menggunakan Macromedia Flash MX Professional 2004 ,PENULISAN ILMIAH JENJANG D3

ABSTRAKSI

Pengenalan binatang liar dan binatang peliharaan pada anak usia 2-5 tahun sangat diperlukan, karena pada usia tersebut anak-anak mempunyai rasa keingintahuan tentang sesuatu yang baru ditemukan dan juga sebagai sarana dalam hal mengenai binatang liar dan binatang peliharaan sejak dini. Metode belajar anak-anak sekarang ini tidak hanya melalui media buku saja tetapi sudah dapat menggunakan media komputer, melalui aplikasi Pengenalan Binatang Liar dan Binatang Peliharaan ini diharapkan dapat menarik minat anak-anak untuk belajar mengenali binatang liar dan binatang peliharaan, juga memudahkan anak-anak memhami komputer sehingga anak-anak dapat bermain sambil belajar, dan memberi kemudahan bagi guru dan orang tua dalam mengenalkan binatang liar dan binatang peliharaan. Disini juga dijelaskan bahwa Macromedia Flash MX Professional 2004 adalah merupakan salah satu program animasi grafis yang banyak digunakan para Designer untuk menghasilkan karya-karya professional. Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesign khusus oleh macromedia, flash di design dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash sangat cocok jika digunakan dalam metoda pembelajaran macromedia flash.

NOMOR INDUK
FILKOM/DB/PI/00223/2012
NOMOR PANGGIL
686.225 44 Sar a
NOMOR PANGGIL
686.225 44 Sar a
PEMBIMBING
Ms. Harlina, SKom., MM.
TANGGAL SIDANG
2010-09-04
TANGGAL PENYERAHAN
2010-12-02 00:00:00
JENIS PENULISAN
PENULISAN ILMIAH JENJANG D3
FORMAT XML
URL PUBLISH
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/2359/aplikasi-pengenalan-binatang-liar-dan-binatang-peliharaan-untuk-anak-usia-2-5-tahun-menggunakan-macromedia-flash-mx-professional-2004.html
NoJenis DokumenFile Lihat
1
COVER
COVER.pdf
2
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PENGESAHAN.pdf   
3
ABSTRAKSI
ABSTRAKSI.pdf
4
KATA PENGANTAR
KATA PENGANTAR.pdf
5
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.pdf
6
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR GAMBAR.pdf
7
BAB I
BAB I.pdf   
8
BAB II
BAB II.pdf   
9
BAB III
BAB III.pdf   
10
BAB IV
BAB IV.pdf   
11
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA.pdf   
12
LISTING PROGRAM
LAMPIRAN A. LISTING PROGRAM.pdf   
13
OUTPUT PROGRAM
LAMPIRAN B OUTPUT PROGRAM.pdf   




INFO
(** informasi dokumen Penulisan ilmiah ini ditampilkan terbatas. jika ingin membaca full text anda harus memiliki akun di perpustakaan universitas gunadarma atau akun studentsite ).
Untuk Keterangan lebih lanjut bisa menghubungi Pihak Perpustakaan Universitas Gunadarma

Berbagi Pengetahuan dan Informasi

Silahkan Bergabung