APLIKASI ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN FUTSAL DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, DAN SWISHMAX.

SUGANDI [11105592],APLIKASI ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN FUTSAL DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, DAN SWISHMAX. ,PENULISAN ILMIAH JENJANG SETARA SARJANA MUDA

ABSTRAKSI

Pendidikan adalah faktor utama dalam membentuk individu yang berkualitas, dan salah satunya adalah pendidikan olahraga. Pendidikan ini merupakan faktor yang penting untuk diketahui apabila ingin menjadi seorang olahragawan. Seperti istilah bahwa di dalam tubuh yang sehat terdapat jiwa yang kuat, hal inilah yang menjadi titik dasar agar seseorang senantiasa berolahraga. Pendidikan olahraga pada usia remaja sangat diperlukan, karena pada tahap tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berpikir anak. Rasa ingin tahu anak akan timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan menarik, sehingga cenderung ingin mencoba hal baru tersebut. Pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi program yang dapat dipergunakan sebagai sarana dalam pembelajaran dasar-dasar pengenalan olahraga Futsal. Dengan demikian diharapkan aplikasi ini dapat dasar dan membantu para pengguna, khususnya anak-anak dalam mengenal teknik peraturan permainan futsal dengan menggunakan CD Aplikasi yang dapat dilihat berulang-ulang sekaligus mengenalkan teknologi Komputer dalam penggunaan aplikasi ini.
NOMOR INDUK: FILKOM/KA/SSM/00070/2012
NOMOR PANGGIL:
PEMBIMBING: Purwanti, Skom., MMSI
TANGGAL SIDANG: 2008-08-08
TANGGAL PENYERAHAN: 2010-08-13 00:00:00
JENIS PENULISAN:PENULISAN ILMIAH JENJANG SETARA SARJANA MUDA
FAKULTAS/JURUSAN: Ilmu Komputer / Sistem Informasi
FORMAT XML:XML Repository
URL PUBLISH:http://library.gunadarma.ac.id//repository/view/581/aplikasi-animasi-pengenalan-teknik-dasar-bermainfutsal-dengan-menggunakan-macromedia-flash-mxdan-swishmax.html/
PETUGAS VERIFIKASI:

NoJenis DokumenFile Lihat
1
COVER
01_LEMBAR JUDUL.pdf      
2
LEMBAR PENGESAHAN
03_LEMBAR PENGESAHAN.pdf   
3
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
02_PERNYATAAN ORIGINALITAS DAN PUBLIKASI.pdf      
4
ABSTRAKSI
04_ABSTRAKSI.pdf      
5
KATA PENGANTAR
05_KATA PENGANTAR.pdf      
6
DAFTAR ISI
06_DAFTAR ISI.pdf      
7
DAFTAR TABEL
07_DAFTAR TABEL.pdf      
8
DAFTAR GAMBAR
08_DAFTAR GAMBAR.pdf      
9
DAFTAR LAMPIRAN
09_DAFTAR LAMPIRAN.pdf      
10
BAB I
10_BAB I.pdf   
11
BAB II
11_BAB II.pdf   
12
BAB III
12_BAB III.pdf   
13
BAB IV
13_BAB IV.pdf   
14
DAFTAR PUSTAKA
14_DAFTAR PUSTAKA.pdf   
15
LISTING PROGRAM
15_LAMPIRAN LISTING PROGRAM.pdf   
16
OUTPUT PROGRAM
16_LAMPIRAN OUTPUT PROGRAM.pdf   






Informasi Verifikasi Dari Pihak Perpustakaan


(** informasi dokumen Penulisan ilmiah ini ditampilkan terbatas. jika ingin membaca full text anda harus memiliki akun di perpustakaan universitas gunadarma atau akun studentsite ).

Untuk Keterangan lebih lanjut bisa menghubungi Pihak Perpustakaan Universitas Gunadarma.