APLIKASI PERMAINAN PUZZLE BERLEVEL PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN J2ME

DITA AMELIA SAGITA [50406218],APLIKASI PERMAINAN PUZZLE BERLEVEL PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN J2ME ,PENULISAN ILMIAH JENJANG SETARA SARJANA MUDA

ABSTRAKSI

ABSTRAKSI Dita Amelia Sagita, 50406218 APLIKASI PERMAINAN PUZZLE BERLEVEL PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN J2ME Penulisan Ilmiah. Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Industri. Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Permainan, Puzzle, J2ME ( xii + 56+ Lampiran ) Salah satu fasilitas yang terdapat pada telepon seluler adalah aplikasi permainan. Di dalamnya banyak terdapat berbagai jenis permainan. Permainan merupakan salah satu alternatif untuk menghilangkan kejenuhan dalam melaksanakan tugas sehari-hari. Salah satu jenisnya adalah permainan Puzzle. Permainan ini merupakan permainan asah otak yang dapat menambah ketangkasan otak dalam berpikir. Pembuatan Aplikasi Permainan Puzzle ini menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) yang merupakan bagian dari Java 2 dan telah dicobakan pada ponsel. Permainan dimulai dengan gambar acak yang tidak beraturan dalam ordo 3x3. gambar tersebut disusun dengan cara menggerakan kursor ke kanan, ke kiri, ke atas dan ke bawah yang digerakan oleh navigasi. Aplikasi ini sederhana, pada tahap pembuatannya perlu diperhatikan benar berapa besar memori yang akan digunakan nantinya karena memori yang tersedia pada telepon genggam juga tidak terlalu besar. Penulis menarik kesimpulan dari hasil uji coba dilihat dari segi user interface, usability program dan system program dapat dikatakan berjalan dengan cukup baik tetapi diperlukan juga perbaikan dari program ini sendiri agar level dapat lebih banyak bervariasi. Daftar Pustaka ( 2006 - 2010 )
NOMOR INDUK: FTI/IA/SSM/00683/2012
NOMOR PANGGIL:
PEMBIMBING: Dr. R. Supriyanto, MSc
TANGGAL SIDANG: 2011-01-11
TANGGAL PENYERAHAN: 2011-01-11 00:00:00
JENIS PENULISAN:PENULISAN ILMIAH JENJANG SETARA SARJANA MUDA
FAKULTAS/JURUSAN: Teknologi Industri / Informatika
FORMAT XML:XML Repository
URL PUBLISH:http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/8234/aplikasi-permainan-puzzle-berlevel-pada-handphone-menggunakan-j2me.html
PETUGAS VERIFIKASI:

NoJenis DokumenFile Lihat
1
COVER
_1_ Cover.pdf      
2
LEMBAR PENGESAHAN
_3_ Lembar Pengesahan.pdf   
3
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
_2_ Lembar Pernyataan.pdf      
4
ABSTRAKSI
_4_ ABSTRAKSI.pdf      
5
KATA PENGANTAR
_5_ Kata Pengantar.pdf      
6
DAFTAR ISI
_6_ Daftar Isi.pdf      
7
DAFTAR TABEL
_7_ Daftar Tabel.pdf      
8
DAFTAR GAMBAR
_8_ Daftar Gambar.pdf      
9
DAFTAR LAMPIRAN
_9_ Daftar Lampiran.pdf      
10
BAB I
_10_ BAB I.pdf   
11
BAB II
_11_ BAB II.pdf   
12
BAB III
_12_ BAB III.pdf   
13
BAB IV
_13_BAB IV.pdf   
14
BAB V
_14_BAB V.pdf   
15
DAFTAR PUSTAKA
_15_ Daftar Pustaka.pdf   
16
LISTING PROGRAM
_16_ LAMPIRAN LISTING.pdf   
17
OUTPUT PROGRAM
_17_ LAMPIRAN OUTPUT.pdf   






Informasi Verifikasi Dari Pihak Perpustakaan


(** informasi dokumen Penulisan ilmiah ini ditampilkan terbatas. jika ingin membaca full text anda harus memiliki akun di perpustakaan universitas gunadarma atau akun studentsite ).

Untuk Keterangan lebih lanjut bisa menghubungi Pihak Perpustakaan Universitas Gunadarma.