REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

APLIKASI OBJEK WISATA MASJID KUBAH EMAS DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

ABSTRAKSI :
Tulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan objek wisata masjid kubah emas menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Tujuan tulisan ilmiah adalah membuat Aplikasi objek wisata Masjid Kubah Emas menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android dengan fitur menarik dan interaktif yaitu berupa objek tiga dimensi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC. Tahap yang dilakukan adalah analisa kebutuhan, perancangan, implementasi dan uji coba. Pembangunan program menggunakan perangkat lunak Vuforia, Android SDK. Unity digunakan untuk pembuatan augmented reality. Pembuatan objek 3D menggunakan perangkat lunak Blender. Aplikasi Augmented Reality Markerless Masjid Kubah Emas menampilkan objek tiga dimensi masjid kubah emas dan informasi dari masjid.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/6164/2020
PEMBIMBING :
D.L. Crispina Pardede
TANGGAL SIDANG :
17/09/2019
TANGGAL PENYERAHAN :
23/01/2020
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN
OUTPUT PROGRAM
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN