Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
APLIKASI OBJEK WISATA MASJID KUBAH EMAS DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
ABSTRAKSI :
Tulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan objek wisata masjid kubah emas menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Tujuan tulisan ilmiah adalah membuat Aplikasi objek wisata Masjid Kubah Emas menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android dengan fitur menarik dan interaktif yaitu berupa objek tiga dimensi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC. Tahap yang dilakukan adalah analisa kebutuhan, perancangan, implementasi dan uji coba. Pembangunan program menggunakan perangkat lunak Vuforia, Android SDK. Unity digunakan untuk pembuatan augmented reality. Pembuatan objek 3D menggunakan perangkat lunak Blender. Aplikasi Augmented Reality Markerless Masjid Kubah Emas menampilkan objek tiga dimensi masjid kubah emas dan informasi dari masjid.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/6164/2020
PEMBIMBING :
D.L. Crispina Pardede
TANGGAL SIDANG :
17/09/2019
TANGGAL PENYERAHAN :
23/01/2020
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)