REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN GAME IMPOSSIBLE PLANE BERBASIS UNITY

ABSTRAKSI :
ABSTRAK Faizal Ardi Almuttaqin, 52418429. PEMBUATAN GAME IMPOSSIBLE PLANE BERBASIS UNITY. Penulisan Ilmiah. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri. Universitas Gunadarma, 2021 Kata Kunci : Permainan, Game, Unity, Impossible Plane, C# Hal (xv+89+lampiran) Penelitian ini berdasarkan munculnya game flappy bird pada bulan mei 2013 yang merupakan game sederhana namun cukup menantang membuat game ini cukup populer pada awal kemunculannya. Permainan ini memerlukan kelincahan dalam bereaksi dan hanya memerlukan waktu yang sebentar dalam memainkannya membuat orang ketagihan dan tertantang untuk memainkannya. Penulis ingin membuat permainan bertemakan game flappy bird yang berjudul “Impossible Plane” menggunakan aplikasi Unity, Visual Studio Code dan bahasa pemrograman C sharp (C#). Penulisan ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan game sederhana dan menantang serta berbeda dengan game sejenisnya menggunakan aplikasi Unity. Permainannya akan dibuat dengan konsep pemain mengklik kiri mouse untuk membuat karakter naik dan menghindari rintangan. Tahapan – tahapan pembuatan game ini terdiri dari analisis, perancangan, implementasi permainan, dan pengujian permainan. Hasil uji coba menyatakan program berhasil dijalankan tanpa kendala. Permainan dapat dimainkan di perangkat komputer dengan spesifikasi minimal Intel(R) Core(TM) i3, RAM 4 GB, tipe sistem 64-bit dan sistem operasi nya Microsoft Windows 7. Daftar Pustaka (2005-2020)
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/7860/2022
PEMBIMBING :
SURYARINI WIDODO , SKom, MMSI
TANGGAL SIDANG :
13/09/2021
TANGGAL PENYERAHAN :
28/11/2022
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB IV
BAB II
DAFTAR PUSTAKA
BAB III
LISTING PROGRAM
OUTPUT PROGRAM
LEMBAR PENGESAHAN
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG