Layanan journal yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
| Judul Artikel | : | APLIKASI PEMBELAJARAN lVIATEMATIKA SEKOLAH DASAR DENGAN ALGORITMA FISHER-YATTES |
|---|---|---|
| Judul Terbitan | : | Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer |
| ISSN | : | 2548740x |
| Bahasa | : | IND |
| Tempat Terbit | : | Jakarta |
| Tahun | : | 2019 |
| Volume | : | Vol. 3 Issue 2 2019 |
| Penerbit | : | |
| Frekuensi Penerbitan | : | 3 x 1 tahun |
| Penulis | : | Diky Firdaus S.Kom., MM. t, Muhammad Saidi Hasan 2 |
| Abstraksi | : | Game menjadi salah satu hal yang tidak dapat lepas dari kita. dari yang kecil sampai yang besar sernuausia dapat memainkan pcrmainan terutama pada smartphone. Fungsi lain dari game selain untukhiburan dan berkomperisi, juga dapat menjadikan edukasi untuk para pernainnya. Jika dilihat dari parapcngguna srnartphone. Dari data yang dirnuat olch newzoo. "Indonesia menernpati peringkat ke-16didunia dalam mendownloud dan bermain game. Aplikasi dibuar menggunakan Android Studio yangmenjadi Official Program uruuk pernbuatan aplikasi Android. Dengan metode obsevatif yang sayagunakan untuk penelitian ini untuk mendapatkan intonuasi teruang kencedurungan anak terhudapteknologi online, dan bagaimana aplikasi pcnulis dapat menyesuaikan dengan pelajaran matcmatikayang disampaikan di sckolah. |
| Kata Kunci | : | Smartphone, Newzoo, Android Studio, Metode Penelitian Observatif |
| Lokasi | : | 87 |
| Terakreditasi | : | belum |