JOURNAL

Layanan journal yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

GAME BISNIS MENGGUNAKAN AGEN CERDAS BERBASISKAN FUZZY C MEANS UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN

Judul Artikel:GAME BISNIS MENGGUNAKAN AGEN CERDAS BERBASISKAN FUZZY C MEANS UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN
Judul Terbitan:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Telekomunikasi
ISSN:1410-7066
Bahasa:IND
Tempat Terbit:Bandung
Tahun:0000
Volume:Vol. 14 Issue 1 0000
Penerbit:STT TELKOM
Frekuensi Penerbitan:2x per Tahun
Penulis:I.G.P. Asto Buditjahjanto", Mochamad Hariadi2, Mauridhi Hery Purnomrr'
Abstraksi:Perkembangan telekomunikasi multimedia terutama pada level aplikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Salah satu bentuk aplikasinya adalah multimedia interaktif dalam bentuk computer game. Computer game dapat digunakan dalam pembelajaran dalam pengambilan keputusan. Mempelajari keputusan dengan cara bermain game akan menjadi sesuatu yang menarik. Player seolah olah bermain game padahal sambil bermain game, player juga belajar dalam mengambil keputusan. Penelitian ini bertujuan membuat Agen Cerdas yang membantu player untuk mengambil keputusan dalam bermain game bisnis produksi listrik. Agen Cerdas ini dikembangkan dengan menggunakan 2 tahap, yaitu tahap pertama adalah optimisasi permasalahan multi obyektif dengan menggunakan metode Nondominated Sorting Genetic Algorithm (NSGA 2) yang akan menghasilkan sekumpulan solusi optimal. Sedangkan tahap kedua adalah clustering dengan menggunakan metode Fuzzy C Means (FCM) yang berfungsi untuk memperkecil sekumpulan solusi optimal tersebut menjadi beberapa solusi optimal. Hasil simulasi dengan menggunakan NSGA 2 dengan parameter masukan populasi sebesar 50 dan generasi sebesar 200 dihasilkan solusi optimal sebanyak 50 buah. Selanjutnya solusi tersebut di-cluster oleh FCM dengan iterasi maksimum sebesar 250 dihasilkan 5 buah nilai tengah cluster yang mewakili solusi dengan nilai error sebesar 8.4754e-6.
Kata Kunci:Optimisasi; Multi Obyektif; Agen Cerdas; Game Bisnis; Clustering
Lokasi:P33
Terakreditasi:belum