Layanan journal yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
| Judul Artikel | : | Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Puzzle Mengenal Bangun Ruang 3D Menggunakan Metode Heuristik Dan Teknlk Best First Search Berbasis Android |
|---|---|---|
| Judul Terbitan | : | JURNAL ILMIAH FASILKOM |
| ISSN | : | 1979-5254 |
| Bahasa | : | IND |
| Tempat Terbit | : | JAKARTA |
| Tahun | : | 0000 |
| Volume | : | Vol. 6 Issue 2 0000 |
| Penerbit | : | UNIVERSITAS MERCUBUANA |
| Frekuensi Penerbitan | : | 1 x 1 tahun |
| Penulis | : | Putra Pratarna, Fauziah, Ucuk Darusalam |
| Abstraksi | : | Games merupakan salah satu perkembangan teknologi. Salah satunya game puzzle bermanfaat sebagai media belajar dan bermain. Penyelesaian game puzzle terkadang dihadapkan pada kesulitan menentukan potongan puzzle yang harus dipindahkan, meminimalkan pergeseran sehingga mendapatkan skor tertinggi. Dari masalah tersebut digunakanlah teknik best first search dengan algoritma A untuk menentukan jalur terpendek pada node - node yang telah dihitung nilai asal node terhadap tujuan dalam metode heuristik sehingga didapat langkah yang optimal dan solusi terbaik.. Dari hasil implementasi heuristik di/akukan uji berpasangan menghitung manual dan pada program terhadap puzzle 8 dan 15. Dengan pengacakan bervariasi antara 5 sampai 20 pergerakan acak puzzle. Didapatkan jumlah pergerakan acak yaitu 5 kali pada puzzle 8 dan 13 kali pada puzzle 15 menghasilkan skor tertinggi sesuai parameter ni/ai yang ditentukan serta menghasilkan objek 3D beranimasi jaring bangun ruang seusai gambar puzzle x. Game puzzle Mengenal Bangun Ruang 3D berjalan pada smartphone minimal spesifikasi OS android 4.2, ukuran layar 540 x 960 pixels dan CPU Dual-Core 1,4Ghz. |
| Kata Kunci | : | Game Edukasi; Puzzel; Bangun Ruang 3D; Best First Search; A ; Heurisitk; Android |
| Lokasi | : | P23 |
| Terakreditasi | : | belum |