Layanan journal yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
| Judul Artikel | : | RANCANG BANGUN APLlKASI E-LEARNING MOONLAY ACADEMY DENGAN METODE GAMIFlKASI DAN ALGORITMA KNUTH SHUFFLE |
|---|---|---|
| Judul Terbitan | : | TEKNIK & ILMU KOMPUTER |
| ISSN | : | 2089-3647 |
| Bahasa | : | IND |
| Tempat Terbit | : | JAKARTA |
| Tahun | : | 0000 |
| Volume | : | Vol. 19 Issue 5 0000 |
| Penerbit | : | FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER |
| Frekuensi Penerbitan | : | 2 x 1 Tahun |
| Penulis | : | SamuelSamuel Wiryaputra, Seng Hansun, Yustinus Widya Wiratama Wiryaputra, Seng Hansun, Yustinus Widya Wiratama |
| Abstraksi | : | Penggunaan teknologi dan internet dalam pendidikan digunakan sebagai alternatif untuk kegiatan belajar, seperti e-learning, Tetapi dalam kenyataannya, perusahaan hanya mementingkan keuntungan sendiri tanpa memikirkan pengembangan wawasan atau pengetahuan karyawan mereka. Oleh karena itu, penelitian ini menerapkan gamijication dan algoritma Knuth Shuffle untuk meningkatkan motivasi karyawan PT Moonlay Technologies dalam mempelajari bahasa pemrograman yang digunakan oleh PT Moonlay Technologies, serta sebagai media evaluasi Chief Executive Officer (CEO) untuk menilai para karyawannya. Fitur gamijication yang digunakan dalam penelitian ini adalah leaderboard, lencana, reward, poin, tingkat, dan hadiah harian. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa dengan penerapan gamijication, motivasi karyawan PT Moonlay Technologies untuk belajar bahasa pernrograman yang digunakan oleh perusahaan semakin meningkat. Hasil yang dikumpulkan dari kuesioner telah menerima tanggapan yang baik danjuga meningkatkan motivasi karyawan PT Moonlay Technologies menjadi 83,33%. |
| Kata Kunci | : | Android; e-learning; gamijication; shuffle Knuth; PT Moonlay Technologies |
| Lokasi | : | P305 |
| Terakreditasi | : | belum |