REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

ANIMASI PERANG BADAR BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ANDROID

ABSTRAKSI :
Pada penulisan ini membahas tentang pembuatan simulasi mengenai jalannya perang badar yang terjadi pada tahun 624 Masehi yang diaplikasikan menggunakan augmented reality. Tujuan penulisan ini untuk pembelajaran bagi anak-anak sehingga diharapkan akan menarik minat mereka untuk belajar mengenai sejarah. Dengan metode augmented reality ini diharapkan agar anak-anak mendapat informasi mengenai sejarah terjadinya perang badar. Modelling objek 3 dimensi menggunakan blender 2.69 dan selanjutnya diolah menggunakan Unity 4.3. Dengan unity maka dapat dibuat animasi serta semua scene yang ada dalam aplikasi tersebut. Dalam menganimasikan model karakter perlu lebih teliti lagi untuk menempatkan keyframenya agar gerakan terlihat lebih halus dan hasil akhir objek pada unity tidak sesempurna ketika objek masih berada di blender.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/06645/2015
PEMBIMBING :
Jessica Permatasari, ST., MMSI., MSc
TANGGAL SIDANG :
24/09/2014
TANGGAL PENYERAHAN :
31/03/2015
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LISTING PROGRAM
OUTPUT PROGRAM