REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Buah- Buahan Dalam Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan Bahasa Arab Menggunakan Kartu Pengenalan Gambar Berbasis Android

ABSTRAKSI :
Perkembangan teknologi di abad ini, berjalan semakin pesat dan canggih. Terbukti dengan banyaknya pengguna gadget dari berbagai merek tersebar luas di seluruh Indonesia. Penggunaan gadget dapat memberikan dampak positif jika dilakukan untuk sesuatu yang berguna, seperti memperkenalkan pola hidup sehat dengan mengkonsumsi buah-buahan kepada anak dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata yang kemudian diproyeksikan menggunakan kamera secara real time. Aplikasi pengenalan buah-buahan ini dibuat dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android ke dalam enam buah image marker sebagai alat bantu untuk media visualiasi dari enam jenis objek 3D buah yang dibuat menggunakan software Blender. Dan untuk pengembangan aplikasi Augmented Reality menggunakan software Unity3D dan Vuforia. Hasil dari penulisan ini berdasarkan tabel pengujian adalah aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat Oppo A39, Oppo A71, Samsung Galaxy J5 Pro, dan Oppo F3+. Spesifikasi yang dimiliki pada perangkat tersebut yaitu OS Android 5, Android 6 dan Android 7, dengan kualitas kamera di atas 2 Megapixel dan minimum RAM adalah 2GB. Tingkat pemindaian marker ini juga dipengaruhi oleh intensitas cahaya pada marker saat kamera melakukan pemindaian. Aplikasi juga dilengkapi dengan button audio yang berfungsi dengan baik dari masing-masing nama buah yang akan memudahkan anak dalam cara pengucapannya, dan marker yang apabila terdeteksi akan menampilkan buah dalam 3D pada layar smartphone.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/6944/2021
PEMBIMBING :
Tavipia Rumambi
TANGGAL SIDANG :
13/07/2021
TANGGAL PENYERAHAN :
19/08/2021
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LISTING PROGRAM
OUTPUT PROGRAM
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG