Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
Aplikasi Borland Delphi 5 pada pembuatanPermainan Othello
ABSTRAKSI :
Bersama dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, perkembangan komputer juga semakin pesat. Komputer tidak hanya digunakan dalam bidang ilmu pengetahuan saja tapi juga digunakan dalam berbagai bidang dan disiplin ilmu. Pada saat ini komputer tidak hanya dipandang sebagai suatu alat yang memproses banyak data yang dimasukkan sehingga menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer, tetapi komputer juga digunakan sebagai alat untuk menciptakan media dan citra seperti animasi dalam bentuk perangkat lunak. Animasi adalah suatu gambar yang bergerak, contohnya seperti film kartun, iklan-iklan di tv, permainan dan sebagainya bahkan lampu berjalan pada papan iklan pun merupakan animasi. Animasi pada umumnya atau permainan pada khususnya pada saat ini mendapat peringkat paling tinggi dalam seluruh jajaran industri hiburan dunia, karena paling banyak diminati orang dari berbagai kalangan baik tua maupun muda. Sekarang banyak sekali perangkat-perangkat lunak permainan yang beredar di pasaran dan dapat dimainkan dengan berbagai perangkat keras seperti contohnya playstation, sega, nintendo dan lain sebagainya. Walau dimainkan dalam berbagai macam perangkat keras yang berbeda, pada dasarnya semua permainan itu dibuat dengan pemrograman komputer. Dalam karya penulisan ilmiah ini, penulis mencoba membuat sebuah permainan othello dengan menggunakan Borland Delphi 5.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/00938/2012
PEMBIMBING :
Hasma Rasjid, Skom, MM
TANGGAL SIDANG :
06/04/2011
TANGGAL PENYERAHAN :
06/04/2011
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)