REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

APLIKASI GAME PLATFORMER EDUKASI “LEON KNIGHT” MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

ABSTRAKSI :
Pada perkembangan teknologi dimasa kini, game merupakan salah satu industri permainan dari perkembangan teknologi yang sangat diminati oleh semua kalangan masyarakat terutama anak-anak. Maka dibuatlah aplikasi game “Leon Knight” berbasis desktop.Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk membuat sebuah game platformer edukasi yang diharapkan dapat membantu anak dalam belajar dan juga bermain dengan Personal Computer (PC) mereka. Dikarenakan dalam aplikasi game “Leon Knight” ini mempunyai fitur pop-up quiz yang berisi tentang pengetahuan umum untuk anak-anak dan dibuat menggunakkan sofware Construct2. Metode yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), terdiri dari konsep, perancangan, pengumpulan bahan, perakitan, uji coba, dan pendistribusian dan dibuat menggunakan softwere Construct2. Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan menggunakan Metode Black Box, hasil uji coba semua fungsi dalam aplikasi game “Leon Knight” telah berjalan dengan baik. Aplikasi game selanjutnya akan didistribusikan melalui penyimpanan online.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SKRIPSI/5538/2023
PEMBIMBING :
Dr. Karmilasari, S.Kom., MMSI
TANGGAL SIDANG :
20/09/2022
TANGGAL PENYERAHAN :
20/03/2023
JENIS PENULISAN :
SKRIPSI
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
LEMBAR PENGESAHAN
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
ABSTRAKSI (BAHASA INGGRIS)
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
BAB II
BAB III
BAB IV
JURNAL
JURNAL WORD (.doc/.docx)