Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
APLIKASI KANJI READER DENGAN AUGMENTED REALITY
ABSTRAKSI :
Bahasa Jepang adalah bahasa asing yang mulai populer dalam dunia pendidikan. Bahasa Jepang menjadi salah satu pilihan dalam mempelajari bahasa asing selain bahasa Inggris, bahasa Mandarin, bahasa Jerman, bahasa Perancis dan lain sebagainya. Untuk mempelajari bahasa Jepang tentunya tidak lepas dari penggunaan huruf tradisional yang digunakan antara lain huruf Hiragana, Katakana dan Kanji. Mempelajari huruf Kanji terbilang cukup sulit karena jumlahnya yang ribuan dan pengucapannya yang berbeda-beda. Tulisan ini membahas pembuatan aplikasi edukasi dengan augmented reality pada telepon seluler berbasis Android. Aplikasi ini diberi nama “KANJI READER DENGAN AUGMENTED REALITYâ€. Melalui aplikasi ini, diharapkan dapat membantu para pelajar tingkat SMA untuk mempelajari huruf Kanji secara interaktif. Proses pengerjaan aplikasi ini menggunakan beberapa perangkat lunak yang berjalan pada sistem operasi Windows 7 Ultimate 32-bit yaitu Unity3d Version 4.1.3 sebagai editor, Blender sebagai 3D Modelling dan Adobe Photoshop sebagai perancang antarmuka aplikasi. Uji coba aplikasi dilakukan pada telepon seluler berbasis android minimal versi 4.0.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/02428/2014
PEMBIMBING :
Abdus Syakur, ST. MT.
TANGGAL SIDANG :
23/08/2013
TANGGAL PENYERAHAN :
05/01/2014
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)