Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
APLIKASI MAGIC BOOK 5 KLUB BERPRESTASI LA LIGA SPANYOL BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA ANDROID
ABSTRAKSI :
Sepak bola merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat terkenal saat ini, hal tersebut dapat dilihat dari berbagai jenis liga yang dimiliki oleh setiap negara. Salah satu liga yang terkenal yaitu La Liga Spanyol, La Liga Spanyol merupakan salah satu liga sepak bola terbesar yang berasal dari Spanyol. Sebagai negara pemenang Piala Dunia 2010, dunia persepakbolaan Spanyol kini sedang dalam momentumnya. Dengan bantuan teknologi Augmented Reality lingkungan nyata disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Augmented Reality saat ini banyak digunakan dalam bidang edukasi, arsitektur, kesehatan dan lain-lain. Penulisan ini bertujuan untuk memperkenalkan teknologi Augmented Reality dalam pembuatan aplikasi 5 klub berprestasi La Liga Spanyol. Pada penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan teknologi berbasis Augmented Reality melalui media buku, atau yang lebih dikenal dengan sebutan AR Magic Book. Magic Book ini berbentuk sebuah buku yang isinya berjumlah 34 halaman, yang pada setiap lembarnya akan membahas mengenai klub yang bersangkutan dan terdapat 16 marker berbeda yang di letakan pada halaman tertentu. Setiap marker dalam tiap lembarnya akan berbeda dan menampilkan model secara tiga dimensi yang berbeda yang dilengkapi dengan animasi. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi maka obyek 3 dimensi yang telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Aplikasi ini dibuat dalam beberapa tahapan. Dimulai dari pengambilan beberapa data mengenai 5 klub terbaik La Liga. Setelah itu melakukan perancangan Magic Book, dilanjutkan dengan perancangan marker yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Microsoft Paint. Kemudian pembuatan obyek – obyek dan animasi 3 dimensi serta pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan menggunakan software Blender 3D, Unity 3D, dan library Vuforia. Pada penulisan ini juga membahas uji coba serta analisis untuk menilai aplikasi berperan sesuai dengan tujuannya. Daftar Pustaka (2011-2014)
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/02967/2015
PEMBIMBING :
Sari Noorlima Yanti, SKom., MMSI
TANGGAL SIDANG :
12/09/2014
TANGGAL PENYERAHAN :
29/01/2015
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)