Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
APLIKASI PEMBUATAN PERMAINAN “DESTROYER BALL” MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION
ABSTRAKSI :
Dewasa ini, peralatan komunikasi bergerak seperti Handphone (ponsel), PalmOS, PDA (Personal Digital Assistant) dan PocketPC menjadi suatu gaya hidup tersendiri bagi masyarakat, khususnya di kota-kota besar. Pengguna perangkat ini tidak hanya terbatas pada kalangan eksekutif saja, tetapi meluas hingga kalangan menengah ke bawah. Penggunaan handphone tidak terbatas hanya untuk komunikasi saja tetapi juga terdapat fasilitas lain yaitu permainan. Untuk pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition yang merupakan salah satu jenis bahasa pemrograman Java yang memiliki kemampuan untuk dapat berjalan di berbagai platform. Pola dari pemakaian aplikasi ini yaitu terdapat sebuah papan pantul dan bola yang merupakan obyek yang akan dimainkan dalam program ini. Papan pantul serta bola tersebut diperuntukan untuk menghancurkan rintangan yang terdapat dalam permainan ini,dalam aplikasi ini yang dimaksud adalah sebuah tembok. Untuk memulai aplikasi game ini maka tekan tombol “Launch” yang kemudian akan menampilkan judul dari permainan dan terdapat pilihan exit, play. Cara dari permainan ini adalah menggerakkan papan pantul dengan menekan tombol “” untuk menggerakkan papan kearah kiri, “ “ untuk menggerakkan papan kearah kanan untuk bergerak agar bola yang sedang memantul dapat mengenai papan pantul dengan demikian bola akan terus memantul dan juga akan menghancurkan halangan yang ada. Kemudian jika menekan tombol “Exit” maka pemain akan keluar dari permainan dan kembali ketampilan awal dari game ini, jika menekan tombol “Play” permainan akan dimulai.. Pada permainan ini pemain berperan sebagai papan pantul yang dilengkapi dengan 3 kali kesempatan/life, untuk setiap pantulan bola yang tidak mengenai papan pantul maka live akan berkurang satu(1), jika life ini bernilai nol maka permainan akan berakhir atau game over. Untuk memulai permainan lagi pemain dapat menekan tombol “Again” dan tombol “Quit” untuk keluar dari aplikasi permainan.
NOMOR INDUK :
PEMBIMBING :
Singgih Jatmiko,Ssi.,MSc
TANGGAL SIDANG :
30/12/1899
TANGGAL PENYERAHAN :
30/12/1899
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)