REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN APLIKASI GAME HIU MEMANGSA IKAN MENGGUNAKAN SCRATCH 3.0

ABSTRAKSI :
Game penting dalam perkembangan otak untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih pemain dalam memecahkan masalah secara cepat dan tepat karena pada game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut pemain untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Permasalahan yang terdapat di dalam game harus dirancang semenarik mungkin sehingga game memiliki tantangan yang dapat membuat pemain menjadi penasaran untuk menyelesaikan permasalahan yang ada di dalam game tersebut. Pada tulisan ini dibahas mengenai konsep dasar Scratch, pengenalan tools yang ada pada Scratch, serta dasar-dasar dalam pembuatan game menggunakan aplikasi Scratch sehingga materi yang ada di dalam penulisan ilmiah ini menjadi salah satu alternatif bagi pembaca untuk membuat atau mengembangkan aplikasi game yang ada di Scratch. Perancangan aplikasi dan tampilan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Scratch. Metode yang digunakan dalam penelitian ilmiah ini menggunakan metode SDLC (Systems Develompment Life Cycle) yaitu dimulai dengan tahap analisis, perancangan, pembuatan, implementasi dan uji coba. Cara memainkan game ini hanya menggunakan kursor untuk menggerakkan objek yang ada dalam game. Aplikasi ini dapat dimainkan untuk anak berusia 6-10 tahun. Hasil dari pengembangan aplikasi game ini telah di uji pada sistem operasi windows 10. Berdasarkan hasil uji coba black box yang telah dilakukan, hasil yang di dapatkan adalah bahwa semua fungsional pada aplikasi game hiu memangsa ikan ini sudah berjalan sesuai yang diinginkan. Berdasarkan hasil uji penerimaan pengguna (UAT), aplikasi ini mendapatkan respon yang cukup baik dari responden karena mendapatkan presentase 90% hingga 100%. User menganggap aplikasi ini sudah baik dilihat dari sisi tampilan antarmuka, konten, alur tampilan, dan kegunaan aplikasi.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/8530/2023
PEMBIMBING :
Sri Wulan W Ratih
TANGGAL SIDANG :
28/02/2023
TANGGAL PENYERAHAN :
07/12/2023
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN DAN DOKUMEN LAIN
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN