Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
PEMBUATAN APLIKASI GAME MENANGKAP IKAN MENGGUNAKAN SCRATCH 3.0
ABSTRAKSI :
Game adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, game juga dapat digunakan sebagai bahan edukasi. Komputer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi. Anak-anak membutuhkan permainan yang menyenangkan dan disertai dengan pembelajaran. Maka dikembangkanlah aplikasi game menangkap ikan berbasis dekstop dibuat menggunakan Scratch 3.0 untuk mengasah otak yaitu seperti ketelitian dan konsentrasi saat menangkap ikan, serta membuat anak menjadi lebih tertarik terhadap ikan. Perancangan aplikasi Menangkap Ikan Menggunakan Scratch 3.0 ini digunakan dengan menampilkan animasi sederhana yang interaktif sebagai media hiburan yang telah disurvei ke 30 responden dalam metode likert terdapat 84?ri 30 anak sangat suka dengan aplikasi ini. Hasil uji coba fungsional pada aplikasi game ini sudah berjalan sesuai yang diinginkan. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan menggunakan aplikasi Scratch.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/14664/2021
PEMBIMBING :
Dr. IRFAN HUMAINI, ST., MMSI
TANGGAL SIDANG :
23/09/2020
TANGGAL PENYERAHAN :
29/04/2021
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)