REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY RUANG PRAKTIKUM ILAB LANTAI 2 KAMPUS H UNIVERSITAS GUNADARMA DEPOK BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BLENDER DAN UNITY

ABSTRAKSI :
Teknologi yang semakin berkembang sangat memberikan manfaat dalam bidang informasi, komunikasi dan edukasi, salah satunya teknologi Virtual Reality yang mengalami kemajuan yang besar memungkinkan manusia untuk merasakan pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya dunia luar. Dalam penulisan kali ini penulis tertarik membuat aplikasi Virtual Reality Ruang Praktikum Ilab Lantai 2 Kampus H Universitas Gunadarma Berbasis Desktop Menggunakan Blender dan Unity. Dengan menggunakan media 3D maka user seakan-akan merasakan dan melihat ruangan tersebut seperti nyata. Aplikasi ini akan menampilkan informasi ruang praktikum ilab lantai 2 Kampus H Universitas Gunadarma dengan detail ruangan meliputi, letak tempat duduk, urutan nomor terminal dan meja informasi. Aplikasi akan diuji pada sebuah perangkat laptop, sehingga dari hasil tersebut dapat ditarik beberapa kesimpulan. Salah satunya adalah jenis dan spesifikasi laptop yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini. Selain itu juga dilakukan uji coba kepada user dengan cara mengisi kuesioner. Dari 15 orang responden pengguna telah menjawab dan diperoleh hasil sebanyak 76.67% menjawab bahwa aplikasi ini baik dan bermanfaat. Daftar Pustaka (2010-2015)
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/08296/2016
PEMBIMBING :
Dr. Cut Maisyarah Karyati, Skom, MM
TANGGAL SIDANG :
09/09/2015
TANGGAL PENYERAHAN :
25/02/2016
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LISTING PROGRAM
BAB II
LEMBAR PENGESAHAN
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
BAB III
BAB III