Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
PEMBUATAN CLOTH SIMULATION PADA KARAKTER TIMUN MAS DALAM CERITA TIMUN MAS
ABSTRAKSI :
Seiringnya berkembangnya zaman, teknologi semakin maju, memproduksi film animasi 3D kini dapat menggunakan teknologi komputer. Namun untuk memproduksi sebuah film animasi pastinya memiliki standar prosedur ataupun tahap-tahap yang harus dilakukan. Pada penulisan ilmiah ini penulis akan membuat sebuah cloth simulation animasi 3D yang diambil dari cerita “Timun Mas” yang bertujuan untuk menerapkan cloth simulation pada pakaian Timun Mas. Pakaian tersebut digambarkan sebagai kebaya dan rok. Dalam pembuatan cloth simulation ini penulis akan mengacu pada SKKNI 400 dengan 3 tahapan utamanya, yaitu pra produksi, produksi, dan paska produksi. Pada tahap pra produksi penulis akan membuat visual dari cerita juga sketsa untuk adegan yang terkait. Pada tahap produksi penulis menggunakan software 3D untuk membuat seluruh asset yang dibutuhkan dalam scene sampai dilakukannya rendering. Animasi ini dibuat berdasarkan alur pembuatannya yang mana hasil yang didapat sesuai dengan target yang diharapkan yaitu menampilkan bagaimana cloth simulation dapat diterapkan pada objek 3D dan nampak realistis. Hasil akhir animasi ini berupa sebuah video yang dapat dijadikan sebagai pembuktian cloth simulation dapat diterpkan pada objek 3D pakaian Timun Mas dan software blender 2.8 yang penulis gunakan dapat dipakai untuk memproduksi sebuah konten animasi 3D yang mengacu pada SKKNI 400. (Daftar Pustaka : 2017-2022)
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/16120/2023
PEMBIMBING :
RETNO MAHARESI
TANGGAL SIDANG :
20/06/2022
TANGGAL PENYERAHAN :
10/01/2023
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)