REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENGETAHUAN UMUM INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY2D

ABSTRAKSI :
Penelitian ini dilatarbelakangi adanya data dari survei PISA menunjukkan Indonesia termasuk paling rendah dalam literasi dan permainan game sekarang ini sudah menjadi kebutuhan yang cukup esensial di semua kalangan dan game juga paling banyak disukai. Fungsi game tidak hanya sebagai sarana hiburan dan sarana penghilang penat, tetapi game bisa sebagai sarana edukasi, seperti game puzzle ataupun game kuis trivia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan pengetahuan, wawasan, dan literasi pada masyarakat Indonesia agar masyarakat paham dengan hal-hal yang ada di negara Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE dengan 5 tahapan, antara lain menganalisis kebutuhan pada aplikasi (Tahapan Analisis), mendesain rancangan aplikasi dengan membuat rancangan tampilan aplikasi dan rancangan alur UML (Tahapan Desain), mengembangkan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan menggunakan Unity 2D, Google Firebase, dan Microsoft Visual Studio (Tahapan Pengembangan), mengunggah aplikasi di itch.io atau tempat publish game lainnya agar dapat diunduh oleh masyarakat (Tahapan Implementasi), dan menguji kelayakan aplikasi dengan uji coba black box (Tahapan Evaluasi). Aplikasi game yang bernama Kuis Pahami Indonesia akan menampilkan tampilan permainan kuis beserta fitur-fitur yang ada di aplikasinya, yaitu fitur Registrasi Akun, Kuis Kasual dan Tantangan, dan Leaderboard. Aplikasi game ini bisa diunduh melalui https://arsya78-naufaldi.itch.io/kuis-pahami-indonesia.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/17782/2024
PEMBIMBING :
Suci Br Kembaren, SKom., MMSi
TANGGAL SIDANG :
09/09/2022
TANGGAL PENYERAHAN :
24/10/2024
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LISTING PROGRAM
LAMPIRAN DAN DOKUMEN LAIN
OUTPUT PROGRAM
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG