Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
PEMBUATAN GAME HANTU OBBY MENGGUNAKAN ROBLOX STUDIO
ABSTRAKSI :
Studi ini menjelaskan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada industri game, khususnya pada masa pandemi Covid-19. Dengan kegiatan sosial dan hiburan yang terbatas karena pandemi, game telah menjadi bentuk hiburan alternatif populer yang dapat diakses dari rumah. Roblox merupakan salah satu platform game populer yang diakses secara global, termasuk Indonesia. Penulis menyadari bahwa belum banyak game yang menampilkan karakteristik budaya Indonesia. Penulis tertarik untuk membuat game Roblox Obby dengan tema horor Indonesia yang unik, memanfaatkan teknologi kamera 2D untuk menarik minat para penggemar game horor Indonesia. Menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, penulis berhasil mengembangkan aplikasi game menggunakan Roblox Studio dan bahasa pemrograman LUA. Game ini memiliki beberapa fitur menarik yang dapat meningkatkan kreativitas dan ketangkasan pengguna. Setelah melalui pengujian Blackbox sampai semua fitur berfungsi dengan baik, kemudian game diunggah ke Roblox.com. Penulis melakukan pengujian pada 2 PC dan 4 perangkat seluler menunjukkan bahwa game Hantu Obby berjalan dengan lancar, berpotensi populer di kalangan penggemar game horor Indonesia. Penulis menyarankan untuk menambahkan fitur multi pemain, karakter raja pada di akhir level, dan atribut tambahan. Secara keseluruhan, penelitian ini menyoroti peran TIK dalam industri game dan potensi representasi budaya.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/16365/2023
PEMBIMBING :
DINA SUCI DARWATI, ST., MMSI.
TANGGAL SIDANG :
08/04/2023
TANGGAL PENYERAHAN :
22/05/2023
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)