REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI GAME 3D PERANG DIPONEGORO BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4

ABSTRAKSI :
Sejarah yang melekat pada masyarakat Indonesia tidak dapat dilupakan karena sejarah merupakan cerminan kejujuran perjuangan bangsa. Namun, dari tahun ke tahun seiring dengan bertumbuhnya perkembangan gaya hidup dan teknologi membuat generasi muda saat ini melupakan peristiwa-peristiwa bersejarah. Sejarah yang mulanya disampaikan melalu media buku dan internet, dengan perkembangan teknologi mulai dikemas dalam berbagai bentuk seperti disajikan sebuah video game. Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membuat video game 3 dimensi berbasis komputer yang mengambil latar sejarah Perang Diponegoro supaya penyampaiannya lebih menarik. Selain sebagai hiburan, peristiwa sejarah pada game diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada pemain sehingga sejarah tidak terlupakan dan jasa pahlawan yang terlibat didalamnya dihargai. Video game dibuat menggunakan Unreal Engine 4 sebagai game engine utama, Blueprint sebagai pemrograman logika permainan, Fuse dan Blender sebagai pemodelan 3 dimensi, serta Mixamo untuk proses rigging dan animasi karakter. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka, yaitu mengumpulkan informasi dari referensi-referensi yang diperoleh dari buku dan internet. Dari data-data yang diperoleh, dibuat rancangan tampilan antarmuka game, struktur navigasi, storyboard dan algoritma program menggunakan blueprint.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/04640/2017
PEMBIMBING :
Dr. A. Ramadona Nilawati, S.Kom., MMSi
TANGGAL SIDANG :
14/08/2017
TANGGAL PENYERAHAN :
29/08/2017
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
OUTPUT PROGRAM