REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PENGARUH IKLAN GAME MOBA ARENA OF VALOR (AOV) DI TV DAN WORD OF MOUTH COMMUNICATION (WOM) TERHADAP MINAT MEMAINKAN GAME MOBA ARENA OF VALOR (AOV) DI KALANGAN SISWA/I KELAS 9 SMPN 213 JAKARTA

ABSTRAKSI :
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui atau menganalisis seberapa besar pengaruh iklan dan word of mouth (WOM) terhadap minat siswa/i kelas 9 SMPN 213 Jakarta untuk memainkan game arena of valor (AOV). Populasi dari penelitian ini adalah siswa/i kelas 9 SMPN 213 yang belum menggunakan/memainkan game arena of valor (AOV). Metode penarikan sampel dengan menggunakan probability sampling. Selanjutnya dengan menggunakan rumus slovin, maka terpilihlah ukuran sampel sebanyak 167 siswa/i dari 287 siswa/i total keseluruhan kelas 9. Teknik analisis dilakukan dengan menggunakan yaitu analisis regresi berganda. Metode peneltian yang dipakai adalah data kuantitatif dengan melakukan observasi dan mendapatkan data primer yang diperoleh dengan menyebar kuisioner kepada responden. Hasil penelitian menunjukan bahwa: secara simultan dan secara parsial (1) iklan berpengaruh secara signifikan terhadap minat memainkan game arena of valor (AOV) siswa/i kelas 9 SMPN 213, (2) word of mouth (WOM) berpengaruh secara signifikan terhadap minat memainkan game arena of valor (AOV) siswa/i kelas 9 SMPN 213 dengan koefisien 0.591.
NOMOR INDUK :
KOMUNIKASI/MA/PRESENTASI/00424/2019
PEMBIMBING :
Evan Saktiendi, ST., M.I.Kom
TANGGAL SIDANG :
08/09/2018
TANGGAL PENYERAHAN :
01/01/2019
JENIS PENULISAN :
PRESENTASI
BERKAS PENULISAN
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG