REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PENGENALAN TATA CARA TAPPING-IN PADA STASIUN KERETA API BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN ARTOOLKIT

ABSTRAKSI :
Dengan adanya teknologi berbasis Augmented Reality (AR) yang sudah cukup dikenal saat ini, dimana dengan teknologi tersebut dapat menampilkan benda-benda maya, baik itu berbentuk 2 dimensi (2D) maupun 3 dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata yang dapat ditampilkan secara real time. Pada penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan teknologi berbasis Augmented Reality pada sebuah aplikasi yang diimplementasikan sebagai alat bantu untuk media visualisasi pengenalan tata cara tapping-in, dengan harapan bagi masyarakat pengguna jasa kereta api untuk lebih memahami bagaimana cara tapping-in yang benar.Tapping in merupakan proses menempelkan kartu e-ticketing terhadap sensor magnet. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera/webcam difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi objek 3D yang telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Untuk pembuatan objek 3D digunakan software Blender sedangkan untuk membuat aplikasi digunakan software ARToolkit. Aplikasi pengenalan tata cara tapping-in ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D dan perancangan marker hingga tahap terakhir proses uji coba aplikasi. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah animasi 3D dari proses tapping-in disertai dengan langkah-langkah dan texture pada mesin gate.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/03033/2015
PEMBIMBING :
Miftahul Jannah, SKom., MMSi
TANGGAL SIDANG :
08/10/2014
TANGGAL PENYERAHAN :
23/02/2015
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
OUTPUT PROGRAM