REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

Virtual Reality Kampus H Universitas Gunadarma sebagai Media Pengenalan Tata Letak Kampus Menggunakan Unity dan Blender

ABSTRAKSI :
Dewasa ini teknologi sangat berkembang pesat, tak terkecuali dengan teknologi pada bidang multimedia 3 dimensi. Virtual reality menjadi salah satu teknologi paling mutakhir pada bidang multimedia 3 dimensi, terutama pada pembuatan simulator tata letak kampus. Bentuk virtual 3 dimensi dapat memudahkan pengguna dalam mengenali tata letak kampus dan fasilitas yang ada di kampus tersebut, tidak perlu buku mendatangi kampus atau melihat foto kampus tersebut. Dengan penerapan teknologi virtual reality pada kampus tentunya dapat memudahkan pengunjung menelusuri secara lengkap tata letak kampus tanpa mengunjungi kampus terlebih dahulu. Pembuatan aplikasi virtual reality berbasis dekstop (komputer atau laptop) ini dengan menampilkan informasi mengenai tata letak atau denah kampus H Universitas Gunadarma khususnya bagian Sport Center dan ruang Laboratorium Fisika Dasar menggunakan software Blender dan Unity. Tujuan penulisan ini untuk memvisualisasikan objek 3 dimensi dari kampus H serta segala fasilitas yang ada di dalamnya. Kemudian penulisan ini pun bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam melihat dan mengenali tata letak kampus secara virtual dan nyata. Pengguna hanya perlu menekan tombol pada keyboard untuk berjalan dan menggeser mouse untuk menghasilkan pandangan dari pengguna. Konsep virtual reality ini sangat cocok bagi perkembangan dunia modelling 3 dimensi khususnya implementasi dalam pengenalan tata letak kampus kepada mahasiswa baru maupun pengunjung.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/04969/2018
PEMBIMBING :
Lu’lu Mawaddah Wisudawati ST., MMSi., MSc.
TANGGAL SIDANG :
23/08/2017
TANGGAL PENYERAHAN :
22/06/2018
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
OUTPUT PROGRAM
BAB I
LEMBAR PENGESAHAN