Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
VIRTUAL REALITY TATA LETAK PERPUSTAKAAN KAMPUS H UNIVERSITAS GUNADARMA
ABSTRAKSI :
Fariz Dwi Mardiansyah. 52411713 VIRTUAL REALITY TATA LETAK PERPUSTAKAAN KAMPUS H UNIVERSITAS GUNADARMA. Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Gunadarma, 2014. Kata Kunci : Perpustakaan, Virtual Reality, Kampus H, Universitas Gunadarma, Tata Letak (12 + 41 + lampiran) Penulisan Ilmiah ini membahas tentang Virtual Reality tata letak Perpustakaan kampus H Universitas Gunadarma. Dikarenakan sistem perkuliahan Universitas Gunadarma yang Moving Class dan memiliki beberapa Kampus di Depok, aplikasi ini dibuat bertujuan untuk memberikan informasi ruangan-ruangan yang ada di Perpustakaan Kampus H Universitas Gunadarma. Dengan adanya teknologi Virtual Reality ini memudahkan manusia untuk merasakan langsung berkunjung ke dunia virtual yang telah dibuat yaitu Perpustakaan Kampus H Universitas Gunadarma. Oleh karena itu, untuk Mahasiswa, Dosen, maupun pengunjung yang akan mendatangi Perpustakaan Kampus H dapat mencobanya untuk mendapatkan informasi tentang ruangan-ruangan yang ada disana dan tidak akan kesulitan atau kebingungan ketika berkunjung. Untuk model tiga dimensi perpustakaan dibuat meng- gunakan Blender 2.71, kemudian untuk memberikan respon atau gerakan- gerakan pada aplikasi menggunakan Unity. Daftar Pustaka (2003-2014)
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/03132/2015
PEMBIMBING :
Lu’lu Mawaddah Wisudawati ST., MMSI., MSc.
TANGGAL SIDANG :
22/09/2014
TANGGAL PENYERAHAN :
08/03/2015
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)