REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

APLIKASI GAME PACMAN MENGGUNAKAN PYTHON 2.6.2

ABSTRAKSI :
ABSTRAKSI Randy Agustriawan, 50405590. APLIKASI GAME PACMAN MENGGUNAKAN PYTHON 2.6.2 Punulisan Ilmiah, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Game, Pacman, pygame, PYTHON 2.6.2. (xi + 44 + lampiran ). Penulis ilmiah ini membahas tentang program pembuatan aplikasi game dan menggunakan software python dan pygame, pada aplikasi ini menjelaskan tentang game yang digunakan untuk menenangkan pikiran dalam menghadapi masalah sehari-hari dan dapat membuat pemain berfikir dengan cepat. Aplikasi ini menyajikan adanya pemain (Hero), Musuh (Badguys), hadiah (Prize) yang terdiri dari Pizza, Hamburger, Beer dan Live. Pada aplikasi game ini adalah Hero Harus menghindari Badguys yang mengejarnya dan hero harus mengambil semua prize, apabila score lebih dari 1000 maka live bertambah satu dan juga pada level selanjutnya. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah agar pemakai yang menggunakan game ini dapat lebih melatih otaknya dan dapat berfikir lebih cepat. Saya berharap melalui aplikasi ini, game ini dapat menjadi hiburan dan lebih diminati. Daftar Pustaka (2003 - 2010).
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SSM/00417/2012
PEMBIMBING :
Hurnaningsih, S.kom, MM
TANGGAL SIDANG :
21/02/2011
TANGGAL PENYERAHAN :
25/02/2011
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
LISTING PROGRAM
OUTPUT PROGRAM