REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN PERMAINAN TEBAK KATA MENGGUNAKAN JAVA J2SE DAN NETBEANS IDE 6.8.

ABSTRAKSI :
Anggita Deska Puspita. 10108256 PEMBUATAN PERMAINAN TEBAK KATA MENGGUNAKAN JAVA J2SE DAN NETBEANS IDE 6.8. PI. Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Universitas Gunadarma. 2011 Kata Kunci : Permainan Tebak Kata, Java J2SE, NetBeans IDE 6.8 ( xiii + 50 + Lampiran) Pada Penulisan Ilmiah ini, Penulis membahas tentang bagaimana cara membuat Permainan Tebak Kata Menggunakan Java (J2SE) dan NetBeans IDE 6.8, digunakannya bahasa Java dengan alasan karena bahasa pemrograman Java merupakan bahasa pemrograman yang sifatnya open source atau gratis sehingga tidak diperlukan biaya untuk membuat permainan ini. Pada aplikasi permainan ini, pemain dapat menebak kata berdasarkan dengan kategori yang mereka pilih. Dari hasil penelitian ini Penulis dapat menyimpulkan bahwa aplikasi permainan ini tidak hanya berguna sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana pendidikan dan tidak ada batasan usia dalam memainkan permainan ini. Bagi yang memiliki komputer yang tidak terlalu canggih, misalnya memiliki kapasitas memori yang tidak terlalu besar, dapat memainkan permainan ini karena permainan ini tidak memiliki kapasitas yang besar. Daftar Pustaka (1997 - 2011)
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/01754/2012
PEMBIMBING :
Dessy Wulandari AP, SKom., MT.
TANGGAL SIDANG :
25/07/2011
TANGGAL PENYERAHAN :
17/08/2011
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)
BERKAS PENULISAN
DAFTAR PUSTAKA
BAB IV
BAB II
BAB III
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
LISTING PROGRAM
OUTPUT PROGRAM
LEMBAR PENGESAHAN