Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma
PERANCANGAN PROTOTYPE UI/UX PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KEBIASAAN BAIK DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
ABSTRAKSI :
Dalam era digital saat ini, penggunaan teknologi dalam pendidikan terus berkembang dengan pesat. Salah satu pendekatan yang menarik adalah penggunaan game edukasi sebagai sarana untuk pembelajaran yang interaktif. Game edukasi memberikan kesempatan bagi pengguna untuk belajar sambil bermain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada game edukasi sebagai pengenalan kebiasaan baik. Game edukasi ini dirancang khusus untuk membantu pengguna dalam mengembangkan kebiasaan baik dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking. Design Thinking merupakan pendekatan yang digunakan untuk merancang solusi kreatif dan inovatif. Metode ini melibatkan langkah-langkah seperti empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil dari penelitian ini berupa prototype UI/UX pada game edukasi pengenalan kebiasaan baik dalam kehidupan sehari-hari. Prototype ini dirancang untuk merepresentasikan pengalaman pengguna sebelum aplikasi atau game sebenarnya dikembangkan secara penuh, sehingga dapat digunakan sebagai alat evaluasi, perbaikan, dan pengujian sebelum implementasi final dilakukan.
NOMOR INDUK :
FILKOM/KA/SSM/17885/2024
PEMBIMBING :
Dhian Sweetania
TANGGAL SIDANG :
21/02/2024
TANGGAL PENYERAHAN :
18/12/2024
JENIS PENULISAN :
PENULISAN ILMIAH JENJANG S1 (SETARA SARJANA MUDA / SSM)