REPOSITORY

Layanan penulisan ilmiah yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma

PEMBUATAN GAME ESCAPE THE LABYRINTH MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE

ABSTRAKSI :
Seiring berkembangnya teknologi dalam kehidupan manusia sehari-hari, begitu juga teknologi yang digunakan dalam pengembangan game. Aplikasi game pada saat ini juga bukan hanya sekedar hobi yang dimainkan di waktu luang, namun juga industri besar yang memiliki kontribusi besar dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, penggemar aplikasi game juga bukan hanya anak-anak melainkan banyak remaja hingga orang tua yang bermain game sehari-hari. Game juga menjadi sesuatu yang dilombakan, baik turnamen yang kecil maupun yang besar. Singkatnya, game pada abad ini sudah menjadi bagian dari konsumsi masyarakat sehari-hari dari muda hingga tua. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dengan model prototype yang melalui beberapa tahapan yaitu, inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Uji coba aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan komputer dan laptop dengan metode black box testing. Aplikasi ini dapat dijalankan pada platform PC dan dibuat dengan menggunakan Unity Game Engine.
NOMOR INDUK :
FTI/IA/SKRIPSI/2836/2024
PEMBIMBING :
Dr. Ana Kurniawati, ST, MMSI
TANGGAL SIDANG :
28/12/2023
TANGGAL PENYERAHAN :
19/04/2024
JENIS PENULISAN :
SKRIPSI
BERKAS PENULISAN
COVER PENULISAN
PERNYATAAN ORIGINALITAS & PUBLIKASI
ABSTRAKSI (BAHASA INDONESIA)
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
DAFTAR PUSTAKA
JURNAL
JURNAL WORD (.doc/.docx)
DOKUMEN PRESENTASI SIDANG
LISTING PROGRAM
PARAF & STEMPEL LEMBAR PENGESAHAN