Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong tingginya minat mahasiswa dalam bermain game online, salah satunya Mobile Legends: Bang Bang, sehingga berisiko menimbulkan kecanduan yang dapat mengalihkan fokus mahasiswa dari aktivitas akademik. Kondisi tersebut dikhawatirkan dapat menurunkan motivasi belajar mahasiswa selama menjalani proses perkuliahan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh kecanduan game online Mobile Legends: Bang Bang terhadap motivasi belajar pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel menggunakan nonprobability sampling melalui metode purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF) yang dikembangkan oleh Pontes dan Griffiths (2015) untuk mengukur kecanduan game online serta Academic Motivation Scale (AMS-C 28) yang dikembangkan oleh Vallerand dkk. (1992) untuk mengukur motivasi belajar. Data analisis menggunakan teknik regresi linier sederhana dengan bantuan IBM SPSS Statistics version 25.0 for Windows.
Tekan ESC untuk menutup